마이크로소프트의 초대형 딜이 소규모 비디오 게임 제조업체들을 걱정시킨다.

마이크로소프트의 초대형 딜 비디오게임 제조업

마이크로소프트의 초대형 딜

타냐 쇼트(Tanya Short)가 플레이어의 로맨틱한 파트너가 괴물을 없애는 무기인 컴퓨터 게임인 보이프렌드
던전에 아이디어를 처음 제안했을 때, 퍼블리셔들은 그다지 관심이 없어 보였다.

“그들은 모두 거절했습니다. 그들은 그 이름이 흥미롭지 않거나, 단지 이해하지 못했다고 말했습니다,” 라고
독립 게임 스튜디오인 킷폭스 게임즈의 이사이자 CEO인 쇼트 씨가 말합니다.

게임에 대한 소문이 퍼지고 킥스타터를 통해 초기 자금이 유입된 후에야 게임 플랫폼이 그들의 곡조를 바꾸었다.

보이프렌드 던전은 현재 PC, 엑스박스, 닌텐도 스위치 등 다양한 시스템에서 이용할 수 있다.

그러나 Short씨는 자신의 게임처럼 창의적으로 독립한 스튜디오가 디자인한 기발한 게임들이 앞으로 시장에
출시되기 더 어려워질 것이라고 우려하고 있다.

지난 1월 마이크로소프트는 세계 최대 게임 개발사 중 하나인 액티비전 블리자드를 인수할 계획이라고 밝혔다.
690억달러(약 510억원)에 못 미치는 금액으로 비디오 게임 역사상 가장 큰 규모의 인수가 될 것이며 마이크로소프트가
콜 오브 듀티, 워크래프트와 같은 프랜차이즈를 획득하게 될 것이다.

마이크로소프트의

쇼트 씨는 BBC 뉴스에 이번 거래가 업계에 어떤 영향을 미칠지 걱정된다고 말한 다수의 인디 게임 개발자 중 한 명이다.

마이크로소프트는 소규모의 독립 개발자들을 위해 계속해서 서비스를 제공할 것이라고 주장한다. 그러나 개발자들 중 일부는 예를 들어, 마이크로소프트 소유의 게임 패스 구독 서비스가 점점 더 많은 사람들이 게임에 액세스하는 유일한 수단이 될 경우 소규모 스튜디오들이 해당 플랫폼을 통한 자금 조달 및 홍보를 위해 경쟁하게 될 수 있다고 크게 우려하고 있다.

그것은 일부 아티스트들이 음악 스트리밍 플랫폼인 스포티파이에 직면했다고 말하는 문제의 비디오 게임 버전으로 볼 수 있다.

쇼트 씨는 또한, 현재 인디 스튜디오는 크리스마스를 앞두고 이미 게임 출시를 기피하고 있다고 지적하는데, 그 기간 동안 많은 대형, 혹은 “트리플-A” 타이틀이 출시되기 때문이다. Call of Duty나 FIFA를 생각해보세요. 그러나 대형 개발자들과 Xbox와 Game Pass와 같은 플랫폼들이 더 많이 통합되면서 상황은 더욱 복잡해질 수 있다.